牌“虚荣攀比过度消费未成年人上瘾”PP电子游戏人民网连开三炮批评卡
人民网批评集换式实体卡牌过度消费□-●★▽、未成年人上瘾现象▪●▪◆□,指出可能刺激过度消费和影响心理健康□☆▼▼。
青少年人口持续走低●…••◇,卡牌市场却不断再创新高△▼,只能说明成年人也是集换式卡牌的重要消费群体★=。
近几年•=,集换式实体卡牌(TCG)在国内市场盛行=•▷,让无数人见识到了卡牌在线下实体市场的商业潜力…•●▪-▼,然而●◇=☆▪•,另一方面•●◇,这种主要受众是未成年人的商业模式PP电子游戏…▷☆新之路:论塔防卡牌游戏设计PP电子游戏卡。,也因为在国内市场的快速生长●▼▷=…,出现了不少小学生•★“疯狂氪金◁△▽==○”的案例☆▼▲▪▽,引发了家长的担忧◁▪★◇。
04由于卡牌市场存在盗版问题▷○、直播带货风险等…★▪•,消费者需擦亮眼睛-▪,理性消费•▽★▼。
除此之外▼•,诸如★●-•“直播拆卡•-☆”的形式◇△◁,还可能出现类似于以前部分平台▽……◁●■“直播开盲盒…◁★◇”■☆▪■…、▽◇“直播抽奖▽▽▪△”的情况▽▽牌“虚荣攀比过度消费未成年人上瘾,具体操作步骤都是一样的○=▷□△,主播诱导观众购买盲盒▷△★,如果开出了稀有卡片•☆●-▼,主播就自己高价回收•▼◇□☆▷。这种类似◆-•▽▽△“韭菜盘•□•”的形式□▷▪▼…◁,本身就已经涉嫌违法◆△,游走在了法律的边缘▽◁▷…。
同比增长了18△□◁.1%…▲▲。甚至成为社交场合的•▷…▪“硬通货○=▲△▷”时◆▪,主要就是得益于卡牌的销售增长推动••=,市场规模高达2774亿日元(约135-◁.68亿元人民币)◇=▪★-●,其次卡牌可能对未成年人的心理健康造成不利影响▲▲△。而据日本玩具协会的分析◆○,存在诱导未成年人上瘾消费的嫌疑◁…▲◇,另一方面◁•▽▷●,部分短视频平台直播拆卡的形式●•…◁◇□,
而在GameLook看来☆■•◇,集换式实体卡牌不单单会对未成年人造成影响▼◁,同样会对成年人产生影响…□●。
具体而言●◇△•▼▪,日本玩具市场总体规模同比增长7■☆★…•○.1%□●,达到10193亿日元(约合498•▪.54亿元人民币)▪-,这与日本多年老龄化所带来的少子化危机形成了鲜明的对比▽…▷◇。
日本2013-2023年玩具销售及15岁以下人口变化(图源=■○▪▼:日本玩具协会)
因此-●◁★□,在卡牌市场繁荣发展的过程中■▪☆…,出现的一些问题不单单会影响未成年人消费者●…•,成年人消费者同样需要警惕★◇•。这主要是因为国内卡牌厂商鱼龙混杂★•▷▲…□,像卡游这种获得了正版IP授权▪□▲○、即将上市的大规模企业□▷◇◁▷☆,为了商誉和规避舆论风险■◆▼•◇•,自然会尽量避开一些行业乱象…▪▪,而市场上更多的不知名小厂商▷…□•,就可能游走在监管的灰色地带▽◆◆…○…。
02卡牌营销火爆背后存在风险◁△▪□,如投机者炒作▽○●■☆、高价值卡牌稀有性被生产商控制★▽、保值能力值得怀疑--▷○。
其次○…★,受益于短视频浪潮☆•-◆□▲,直播带货兴起☆◁,如今的电商发展也进入了新的阶段▷□□,这也导致当卡牌销售从线下实体店▼…•▷○=,转向线上电商平台时◇-■,会产生不少问题▽▲▷■。比如此前就出现过一些直播带货故意不展示卡面★■□★▲○,暗示卡面内容擦边◆□●▲…,从而诱导消费的情况•△○。
就比如说盗版卡牌问题=▪◇◆,这不仅仅会侵害IP所有方的著作权■▪,会损害消费者的利益•▼•,更为严重的是可能对整个卡牌市场产生影响◁▲。众所周知◁☆■□,集换式卡牌存在高度发达的二级市场□…▲,而正如前文所说■△◇◇,卡牌的高溢出价值本身就不够稳定▪▪•,稀有性几乎全由生产商决定■★◁,而印刷卡牌本身不算复杂的生产技术-▷☆▪▼,会让盗版厂商找到可乘之机…△▪▲,从而对整个二级市场的卡牌价格产生影响☆•◁▷▽▽。
具体而言△◇□◇☆◇,首先人民网指出过度的集卡▷◇◁■▪,可能会刺激过度消费▼◆-,未成年人心智尚不成熟PP电子游戏▪△◇,容易陷入商家的消费陷阱▷-•。
总而言之▽◆▽■--,集换式卡牌的诞生●◁,本来是出于对某个动漫IP的喜爱•☆▪,而随着规模的扩大◁▪=◇…,二级市场的发展▪☆○,投机者的出现●▲•,▲▪▪▲▽“集卡-■”这件本身是为爱发电的事情-●○•☆,就会变得不那么纯粹□☆▪◇,也希望所有消费者==•,无论是成年人还是未成年人▪○□,都要擦亮眼睛△▽△▪==,理性消费■■☆…=●。
近期◇•□,人民网就向集换式实体卡牌连开三炮■■▷☆,矛头直指卡牌对未成年人造成的潜在不利影响◆=▲•。
日本国内玩具市场之所以能在2023财年大幅增长▽▲▼▽▲◆,该品类规模是日本玩具市场中占比最大的品类●◆▪□,当集卡风气过盛PP电子游戏■☆▽,如今卡牌商家常见的-▷◇◁□“盲盒式销售□◁★○★”•○★◁,可能会激发孩子的赌性△◇▽,一方面▷•?更是模糊了与赌博的界限=▪▷▷▽;容易引发青少年群体内部虚荣攀比的不良风气…◇-■□。
首先就是整个卡牌市场的火爆…•,当然不是单纯依靠未成年人消费支撑起来的=▽。最明显的例子应该就是集换式卡牌的发源地…◇……,日本PP电子游戏▽○△△☆。感觉日本玩具协会公布的日本2023年财年(2023年4月1日-2024年3月31日)的玩具市场报告…□◆◁◇,整个日本玩具市场在2023年再次攀升◁★,突破了万亿规模◁★●△。
总之★★…▲,人民网本次发声★=▷,是从保护未成年人的角度出发◆▪■▲◆★,指出了目前国内集换式实体卡牌的一些潜在弊端▷•☆▽△,当然▽●•□,从另外一个角度来看-◆▪△,官媒如今开始关注卡牌对未成年人的潜在不利影响□▲-=◇,其实正说明如今对于未成年人游戏规定的执行◇★■•◇△,已经比较到位•◁☆…=,无论是未成年人游戏时长▷◇=,还是未成年人网游消费=□。当未成年人的娱乐需求○△▲△▷,开始从线上转移到线下时△◁◁…•…,才会产生诸如△…▲○○▷“小学生疯狂集卡○◆”这种新问题▽◁•△。
03另一方面□…▪•▷●,卡牌市场繁荣背后也有成年人消费群体…◇□•★,不单单会影响未成年人消费者•★▪…•。
最后▷▽☆◁▲”PP电子游戏人民网连开三炮批评卡,卡牌营销火爆的背后▽○▼○□,是存在风险的★◁○■●“卡牌经济◆…•”▼■▽●。如今的集换式卡牌价值不够稳定••,很容易被投机者炒作★☆=•◁,高价值卡牌所谓的稀有性…▽-•,其实是由生产商单方控制-•,而卡牌本身的生产技术含量有限◁▲,保值能力值得怀疑=△,●●“天价○•◇▪☆○”卡牌过高的溢出价值△★▽▪◁,随时可能发生泡沫的破灭■☆★。